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Grados 7-9 Actividades de Educación Física

Esta caja de actividades incluye más de 580 juegos para el desarrollo appropiado de los estudiantes de los grados 7-9. Las actividades son super divertidas y fácil de configurar. Cada tarjeta en la caja cuenta con instrucciones detalladas sobre cómo jugar el juego y el equipo que se necesita.

Abajo estan disponibles una muestra de las actividades. Actividades adicionales están disponible para su compra en el sitio de web Flaghouse.

 

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Ejemplos Planes de Lecciones

Un ejemplo de las unidades y los planes de lecciones usando las actividades de CATCH de cada caja de actividades.

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Esquivar - #4

Los estudiantes se apartarán evitando a los demás y buscando un espacio abierto o disponible.

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El Camino S - #6

Los estudiantes siguen al líder en una sola línea.

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Aptitud Física 2-X-2 - #9

Los estudiantes completarán la lista de actividades con un compañero de clase.

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Encima, Debajo, Alrededor y Através - #11

Los estudiantes seguirán las instrucciones sobre dirección del profesor.

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Todo El Mundo Es - #13

Todos los estudiantes intentan tocar el mayor número de compañeros que puedan, lo más rápido que pueden, sin ser tocados por los demás.

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Piedra/Papel/Tijeras en Equipo - #14

Dos equipos jugarán piedra, papel, tijeras.

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Aptitud Física de 10 Segundos - #23

Los estudiantes realizan las actividades de aptitud física designadas por el profesor.

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Encuéntrame en el Medio - #32

El profesor menciona una actividad y los estudiantes corren hacia el centro y se encuentran en el medio para hacer la actividad.

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Coreografía de Tarjetas - #94

Cada estudiante sacará una tarjeta y la traerá al grupo, y realizará la destreza de la tarjeta al ritmo de la música por 30 segundos.

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Red Pasajera Inesperada - #384

Los estudiantes se pasan el balón inesperadamente entre ellos mientras caminan, trotan o corren.

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Ejercicio de Cuatro Esquinas - #385

Los estudiantes pasan la pelota a otros estudiantes alrededor de un cuadro.  La pelota puede ir en cualquier dirección - a favor o opuesta en el sentido a las agujas del reloj. 

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Gotcha - #390

En la señal, los equipos con la pelota intentarán tocar a miembros del equipo opuesto con la pelota.

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Cinco Capturas - Mantenerse Alejados - #391

La actividad es un juego de mantener alejados.

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Disco Volador Extremo - #444

El objetivo de cada equipo es avanzar el disco volador hasta la posición del otro equipo, y anotar un punto al pasar el disco a un miembro del equipo parado en (o detrás) de la línea final.

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Voleibol en Cuadrado - #525

Los estudiantes jugarán con la pelota en la cuerda, y dentro de los límites de su cuadrícula.

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